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片里鴎です。久しぶりにコラムを書きますが、いきなり何の話かと思われるかもしれません。「Uncover the Smoking Gun」について語らないもなにも、そもそも何それという人も多いんじゃないですかね。さて、片里がまたマニアックなことを語ってマウントをとろうとしているなと冷ややかに思われている方も、まあしばしお付き合いください。
そもそもこの長い英文は何なのかというと、ゲームです。
ゲームと侮るなかれ、というかミステリの文脈でゲームを軽んじる人は今やそんなにいない気がします。代表的なので言うと「うみねこのなく頃に」がミステリorアンチミステリの文脈で詳しく論じられたりしてね(私も結構うみねこは好きです)。
ところが、このUncover the Smoking Gunは、少なくとも日本ではあまり語られているのを見ません。それどころか知名度が不当に低い気がします。個人的に好きなマニアックなゲームを熱く語りたいから過小評価とかのたまってるのか、と思われるかもしれませんが、これ、本当に重要な作品だと思うんですよ。
一体何がそんなに重要なのかというと、これがいわゆる生成AIを使用しているゲームだからです。
いまや生成AIというテーマはあらゆる分野で語ることを避けられないものだと思います。小説界隈だとweb小説をAIで書けたりだとか、いやいやプロンプト書く方が面倒だから自分で書いた方が早いだったりとか、ミステリ小説はめちゃくちゃ苦手っぽかったりとか、色々と言われてますよね。
で、このUncover the Smoking Gunは生成AIがゲーム内容に使用されています。生成AIでゲームを作っているんじゃあなくて、内容に使われているんです。どんな風に使われているのかというと、これは私たちの夢がかなえてくれてるんです。
ミステリで探偵役の振舞に「まだるっこしいなあ。こういう風に質問しろよ」と思っていたことないですか? これはそれができます。選択肢を選ぶんじゃあないです。関係者に何て質問するか、あなたが打ち込むんですね、文面を。そしてそれに対して関係者がどう返してくれるか、これにAIが使用されているんですね。
関係者に気になっていることを聞くもよし、恋愛相談するもよし、クイズをしてみるもよし、しりとりをしようと誘ってみることも全部自由です。ちなみに、事件自体は結構作りこまれてる感があります。事件自体を生成AIで作成しているわけではないので、そこはご安心を。あくまでも関係者との会話が生成AIによるものってことですね。
さて、ここまで読んだ中で、ある程度生成AIがどんなもんなのか肌感覚で分かっている方の中には「それってやりとりが不自然になるんじゃないの? それに嘘つくからミステリと相性悪いだろ。生成AIってそこまで完璧じゃなかったと思うんだけど」という人もいるんじゃないですかね。まさにその通りです。生成AIって間違ったことを言ったり、やりとりが不自然になったり、どう考えても理論が破綻していたりしますよね(ミステリ小説書かせようとするとうまくいかないのはここらへん)。
で、私がこのUncover the Smoking Gunがもっと話題になるべきだと思っているのはそこで、このゲームはこの問題をある3つの工夫でクリアしているんですよ。これ、本当に発明だと思うんですけど、皆もっとこのゲームについて語っていないなあ、という。では、その私が感動すらした工夫は以下の3つです。
①そもそも相手がAI(ロボット)
②嘘や論理の破綻をシステムに取り込む
③テーマ化
①について、まずゲームでは被疑者関係者が全てロボットです。AI搭載ロボットに対して人間の主人公が聞き込み・捜査をしていくという内容なんですね。ちなみにここからも分かるように、この世界ではロボットが人を殺したりしてます。ともかく、そもそも相手がAIなんだから、「何か返答がAIっぽいなあ」「LLMにありがちなやりとりの不自然さがあるなあ」とか、そりゃあそうなんですよ。だってAIなんだから。AI相手に聞き込みしてんだから。
②について、生成AIって論理が破綻しててて、それを指摘してもなかなかミスを認めなかったり、ハルシネーションとかいって普通に嘘をついたりしますよね。それを事件の捜査でされたら無茶苦茶じゃないですか。捜査も推理もできないって。ところが、このゲームでは事件についてそのAIに不利なことを突っ込むと、嘘をついたり論理的に破綻したり無茶苦茶言ったりということをむしろ積極的にするようにしてあります(多分)。で、それをはっきりと視覚的に分かるようにしてるんですね。その時にはセリフの色が変わったり目が光ったり。これによって、嘘や滅茶苦茶を言い出した=相手の痛いところを突いた、すなわち事件の核心に迫っているという情報へと変換されるわけです。
③について、このゲームは複数の事件の連作で、最後の事件で今までの事件が全てつながって伏線回収という、まあ結構よくある形式になります。で、その一連の話に通底しているテーマが、「ロボット(AI)とは、人間とは」みたいな感じなんですよね。だから、AIとのやりとりとの不自然さ自体がまるで物語的には自然なこととして最終的に着地する、ような気持ちでゲームを終えることができました。言い方は悪いけど、最終的に強引に説得された、みたいな感じでした。まあ、ミステリなんてプレイヤー(あるいは読者)を強引だろうとなんだろうとフェアで論理的だと説得したもの勝ちですからね。
というわけで、以上の工夫により、生成AIを使っても物語に違和感を抱かないつくりになっているんですね。いやー、いいですねえ。こういう作品をやって思うのは、やっぱり私って、ミステリにおいては奇想天外なトリックや謎も当然好きなんですけど、個人的に心惹かれるのはそのトリックを物語上成り立たせるための「工夫」なんだなあと思います。その工夫が細かい時もあれば、この作品のように全体像、システムといったメタ的なところから始まっている大掛かりな工夫もあるわけですね。これはどちらが優れているというよりも、成り立たせたいものによってどのレベルの工夫が最適かが違うってことでしょうね。
私も変な謎とかタイトルとかから話をつくっちゃったりするタイプなんですけど、こういう「工夫」にこだわっていかなければなあ、と自省いたしました。
ミステリ書きの皆さんは、どの作品の「工夫」がお好きでしょうか? 考えたこともないや、という方はぜひ一度、ミステリのトリックやストーリー以外に「工夫」に着目して読書してみてはいかがでしょう。新しい発見があるかもしれません。ないかもしれません。
文学フリマの近況雑感
開催:2026年2月8日
入場者数:1,297人(出店者:464人・一般来場者:833人)
無料配布:用意90部 配布部数90部 配布率6.9%(配布数÷入場者数×100)
新生ミステリ研究会の広島初出店でした。これまで出店してきた文学フリマにおいては、幸いなことに天候に恵まれ続けていましたが、今回の広島は雪。しかも、イベント開催の8日朝から夕方にかけてのみと、狙ったかのような降雪に見舞われました。まさか2月の広島で雪とは想像だにしていませんでした。
イベントも明らかに天候の影響を受けました。文学フリマの盛況ぶりは右肩上がりで、新生ミステリ研究会が過去に出店した開催の来場者数は、軒並み前年度を上回り続けていましたが、ここへきて初めて前年度来場者数を下回りました(前回の「文学フリマ広島7」の来場者数は1,328人。31人の微減)。会場を見回しても、いつも以上に空のブースが目立ちました。出店者側にも降雪のためにやむなく参加を見送った方が多くいらしたのでしょう。
売上としては、雪の影響を考慮しても、個人的な期待を若干下回ってしまったかなと思います。特に、初めての土地での頒布にもかかわらず『叙述アンソロ』が二桁に届かなかったのは残念でした。「広島8」での「小説|ミステリ」ジャンルの出店者は4サークルと、地方開催にしては多いほうで、広島のミステリ熱は高いほうなのだなと思っていたのですが。
会場がL字型で、太い線のほう(メインストリート)と出入口が直結していて、事務局本部もそちら側にあったため、ミステリジャンルが配置された細い線のほうは目的意識がないと足が向かない構造で、来場者の流れがあまり届かなかったのかなとも感じました。
今回の無料配布は90部を用意し、無事に配りきることが出来ました。最後の配布がイベント終了数十分前でしたので、ほどほどな部数で、配布率も6.9%と悪くありませんでした。とはいえ、上に書いたようにブース自体がメインから外れた場所で、加えて雪による来場者の足の鈍りもあったことから、条件が良ければ150~200部くらい配布できるポテンシャルはあるのではと感じました。今回は参加者が二名(庵字、尾ノ池)だったため、各人が1ページ分の短編を書き、それを一枚の紙の裏表に印刷することで紙のまとめ作業が低減されたこともスムーズな配布に繋がりました。こういう物理的な手間減らしはもっと色々とアイデアを出していきたいですね。
今回、一番の課題となったのは、「1ブースのみのスペース時の本の陳列方法」です。個人での出店を除き「新生ミステリ研究会」での出店時に1ブースだけで展開したのは、2024年の「文学フリマ岩手9」と「文学フリマ札幌9」の二回のみです。当時は本の種類も少なかったため、陳列に苦労はありませんでしたが、現在は事情が異なります。現状、2ブース時でもすべての本を表紙を向けて陳列するのは困難です。今回は多くの本を背表紙を向ける立てた格好で出しておかなければならなくなり、公式Webカタログや、会アカウント、メンバーのXでの告知、ホームページなどで事前に知っていただき、本の指名買いをされるのでもなければ、本を会場で目に留めてもらう機会が激減してしまいました。今回、売上が事前の期待に届かなかったことには、この影響もあるように感じました。ブースにお越しいただき、興味を持ってくださった方には、その場で紙カタログを提示して全作品を確認していただけるようにはしていますが、やはり、通路を歩いていて表紙に目が留まる、という偶然の出会いが貴重であることは間違いありません。すべては無理であるとしても、せめて半数以上の本を表紙を向けてディスプレイする方法、設備が出来ないか、考えていきたいです。
今回は新生ミステリ研究会、初の広島出店!尾ノ池も初のローカルエリアでの販売でした。まずは広島での素敵な出会いに感謝申し上げます。
当日は広島でも何十年ぶりと言われる雪が降り、大変情緒深いスタートとなりました。
広島はミステリブースは4つ!うち我々ともうひとつは全国をまわっているブースさんのようでした。参加者さんも出店者側も、天候による交通機関の乱れを心配して早退されるブースさんも多かったです。実際に広島のバスダイヤは乱れ、電車は止まり、高速は通行規制がかかっていたようです。路面電車だけが徐行運転していました。ありがたや。
広島ではほとんどご新規さん、はじめましての方が多かったです。アンソロジーの売上げがやはり良かった印象。ミステリは普段読みません、という方もお手に取っていただき、感謝ばかりでございました。作者さんのファンや、一緒に創作活動をしている仲間ともご挨拶がかない、広島でしか出会えないみなさんに会えて感動しました。
人が少ない間は、お隣のブースの方と楽しくおしゃべりをしました。大変気さくな方で、お話もとても面白く勉強になりました。忙しい販売時間にはない、創作者同士の交流にこんなに濃密な時間を割けたことは大変貴重かと思います。
あと、広島飯、マジで美味しい。お好み焼きもそうだけど、尾道ラーメンも美味しい。広島焼きは食べている途中はお腹いっぱいで苦しいですが、食べ終わった後、次の日には食べたくなります。シャBUだよ。あれは、シャBU。
次は文学フリマ東京だ~~~。
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